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国漫崛起非一朝一夕能铸就 手游厂商任重道远

2019-10-05 07:38

看到大家都在谈第五集的善与恶。鉴于我的才识疏浅,就不发表自己对于剧情的看法了。

问:总听别人说国漫要有自己的风格,那什么叫做国漫风格?用什么来评?那日本风格又是什么?又用什么来评定?

国漫崛起非一朝一夕能铸就 手游厂商任重道远

这是我最喜欢的一部国漫。刺客伍六七的中国风极为明显。诙谐的粤语配音,以及映射中国社会现实的剧情,很多仅有国人才看的懂的梗,武侠风,无时不刻不在告诉我们——这是一部国漫。

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2017-12-25 17:24:42来源:网络作者:整理

他没有去像有些国漫一样模仿着日漫的画风,它有着自己的风格,因为他是国漫,是有着自己独特鲜明色彩的国漫。我们能在其中看到属于自己国家的东西,这才是令我感动的地方。

风格这种东西是需要时间慢慢沉淀的,由于国漫的发展也就近几年比较迅速而已,所以导致说到国漫,第一个想到居然是喜洋洋。是的,国漫最初的设定就是给小孩看的,所以虽然我国很早就有了动画的出现,但很多人看了也是嗤之以鼻的那种,因为即使是这种给小孩看的动画,基本上也是抄袭别的国家的设定和风格。直到大量的日本二次元文化疯狂的涌入中国,这也让一些人看到了动漫在国内的潜力,于是就涌现出了大批的国漫。我映印象深的一部国漫就是《秦时明月》了,它是我最早看的一部让我非常惊艳的国漫,当时《秦时明月》也才出了第一部《百步飞剑》。第一部的画风,不用我说,大家也知道,跟后面完全没法比,看着人物线条十分的生硬,要不是剧情的支持,我真看不下去。但即使是这样,我也隐隐看到了这部动漫开始展现了我们国家自己的风格。

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(第一次长评,写的不好,理解下。)

所谓风格,就像很多网友说的一样,你一看就知道这个来源于哪个国家,这就是人们的既定印象。这种风格印象跟很多因素有关,比如说剧情、世界观和人物的设定、背景音乐、场景细节等等。因为日本的动漫发展那是比我们发展的时间要长得多,所以他们的风格基本上都已经成型了,每一个漫画家都有自己的风格,比如说创造出很多儿时经典的宫崎骏,再比如说日本恐怖漫画家伊藤润二。这些人只要创作出了新的作品,别人一看就知道,哦,原来是他创作的。当然日本大部分动漫的风格都比较相近,特别是关于人物的塑造方面,都是帅哥美女,即使是一个不起眼的小配角都是标准的九头身。而中国由于受到太多日漫的影响,导致很多国漫的人物风格也更多的偏向了日漫,女的都是大眼萌妹,男的都是同一风格的帅哥,基本上换套衣服就能客串其他动漫里的人物。有些国漫再搞个日文配音,要不是由于人物的姓名,我真以为这是个日漫。

国漫崛起,也有人说是王者归来,其实本质都是对当前国产动漫产业上升态势的前景描绘。诚然,近几年关于国漫崛起的话题一直都是沸沸扬扬,但从业者深知国漫能否实现崛起绝非一时之功,这需要从文化层面延伸到整个产业链的共同进步才能够实现。而在当下,国漫崛起道路上最需要的就是,如何有效地输出影响力。

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但随着国漫的逐渐发展,我们国家的动漫也在慢慢的形成自己的风格,而且大多表现在古风剧上,因为我们国家的长处本来就是在古风上面,所以要形成自己风格就是要往这方面发展。不论是日漫还是美漫,他们多数的动漫都是现代风格,即使换了世界观的设定,基本上也是以现代的风格为篮板。当然我也不是说全部,日漫也有好的古代风格的动漫,我只说大部分而已。综其原因应该就是历史的问题,中华上下五千年的历史不是盖的,所以我们有绝对的优势去展现中国古代的风格。历史上每一个朝代,都可以形成自己独有的风格,就比如说《秦时明月》所展现的秦朝,无论是剧情、世界观和人物的设定,哪怕是换成日文配音,也一定能一眼就看出来是国漫的那种,毕竟这种历史的厚重感,只有国漫才能做出来。

最近,很多人的微信朋友圈都被一篇名为《TapTap炸了……究竟何方神圣如此洗脑》的文章刷屏,文中提到的是一款国漫风手游《全民英杰传》在玩家间所引起的轰动讨论。曾几何时,关于国漫崛起的激辩,一般都是围绕着动漫展开,而现如今手游产品也加入进来,甚至引发的讨论波及范围更广,影响更加深远,这就不得不让人深思,作为一个转化优秀IP的热门产业,或许手游的加入将对国漫崛起之路起到至关重要的推动作用。

其实日本也做过中国古代风格的动漫,最出名的应该就是《中华小当家》和《彩云国物语》了,小当家我不得不说做得是真的好,当初看的时候,真以为是国漫,因为开创了做菜漫的先河,所以神作我就不多说了。就说一下《彩云国物语》吧,它是很早就有的一个中国古风的日本动漫,画风上还是比较偏向于日漫风,但不可否认,这个动漫在当时已经算是非常成功了。但是如今国漫盛行,看多了本国人自己制作的古风动漫,再来看这部《彩云国物语》就觉得有些不伦不类了,说得玄乎一点就是,它只展现出了中国古风动漫的外形,比如说人物建筑等等,但是没有展现出神韵。无论是配乐还是场景细节,还是摆脱不了日漫的风格,就是一个披着中国古风外衣的日漫而已,不会让人产生这是国漫的错觉。

国漫崛起可期 但非一朝一夕

所以无论是日漫还是国漫,其实从动漫中人物说话的习惯,一些场景的细节和背景音乐就能很快就分辨出来。但是带有本国最明显风格的,还是以古风动漫为主,绝对是一拿出来,哪怕是换成日文配音,也一定知道是国漫的那种。基本上古风国漫也开始慢慢形成了自己独特的风格,受日漫的影响也越来越少了。我想既然古风国漫做得好,就应该多做一些,早点打出属于自己的招牌,免得国人老是嫌弃国漫。

中国动漫有过辉煌的年代,《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《大闹天宫》等一系列优秀的国漫作品,给许多人的童年留下了美好的回忆。然而,自上世纪九十年代中国动漫市场遭遇美、日动漫的“狂轰滥炸”后,技术落后、表现力欠缺、商业化模式尚未成型的国漫进入了漫长的低谷期。近几年的国内动漫市场基本可以叫做“动画片”市场,长期被喜羊羊、熊出没等低幼作品霸占,导致动漫产业在很多人看来就是一个儿童产业。

动漫风格是那种给人一眼就能看出端倪的标识,也可以说特点,让人一看就知道这是日漫,那是美漫,国漫风呢?举例来说欧洲足球有五大联赛各自有自己的风格,西甲南美球员多,技巧好观赏性强,英超攻防转换快,德甲凶狠,曾经的意甲节奏控制和战术性强,法甲多是打防守反击,那中超的风格是什么呢?菜可不叫风格。说国漫要有自己的风格,那得是成熟以后的事情,就当今国漫这个发展也就是才好几年,还不到谈风格的时候。

所幸的是,随着国家近年来的大力支持以及产业链的不断完善,如今的中国动漫基本可以称得上是“动漫产业”了,国产动漫无论是内容还是技术上都有了飞跃式的提升,作品不再局限于低幼年龄段,更多的是符合中青年品味的成熟内容,一大批优秀国漫作品也再度涌现。《狐妖小红娘》、《妖怪名单》、《一人之下》、《镇魂街》等炙手可热的国漫IP,让众多对国漫爱好者看到了国漫重新崛起的希望,甚至有人更是喊出了国漫已经崛起的口号,但明眼人都知晓崛起之路决非易事。

说一下日漫风,我个人感觉,背景总是刻画的特细致,不少漫画家就是现实中取材,心细的人都能猜出是哪里。经过长年发展画人物的主流是美型画法,男帅女靓。画人物最开始都是从现实着手,而动漫就是在写实画法上的一些夸张改变。举例看《灌篮高手》主角队里,每个人物都很耐看,哪怕赤木也说不上丑,女角色晴子和彩子就更漂亮了。日漫中人物身材总是那么好,八头身或者九头身。《火影忍者》嘛很多漫迷喜欢的角色,佐助、宇智波鼬、卡卡西都是美型人物。

纵观如今的国漫作品,优秀内容和优良制作在人们心中逐渐建立起了良好的口碑,也推翻了很多人心中美漫、日漫的无敌形象。但不可否认的是,日漫和美漫沉寂多年的影响力不是一朝一夕就能彻底扭转的,国漫要想真正崛起不仅需要时间,更需要强大的影响力渗透——从头开始的国漫需要“帮手”,而红红火火的手游产业无疑能担此重任。

美漫以DC和漫威两家来说,男的基本都是倒三角身材,特别强壮,脸上就没有日漫那么细致。女的嘛不追求凹凸幼稚,多数是很健美的身材。也不像日漫中女性那么阴柔。迪士尼是美国动漫界的鼻祖,人家的画风不好总结,但有两样,肢体语言超级丰富,表情变化也最为细致。

手游携手国漫 爆炸话题讨论

比较完日漫和美漫,再说国漫,如今的年轻一代从业人员或多或少都受日漫影响,主体偏日漫风。有人以为水墨就是国漫风?大错特错,你能用别人也能用,我觉得上个世纪以上海美术电影制片厂为主制作的一些动画,它们是真的国风动漫,是咱们本土滋养出来的。很可惜断层了,新世纪前后有一段时间国内制作动画只要凑够时长就拿国家补助,老一辈退休,而新的动画从业人员并不是师从于他们,也就成了今天的样子,也国漫的发展环境是好的,市场化逐步完善,收益也得到改善,慢慢的他们这些人逐渐成熟也就能够发展出自己的风格了。

随着跨界联动泛娱乐形式的火爆,热门手游与热门IP的合作比比皆是,而大多数呈现的效果都是皆大欢喜的双赢局面。因此,近几年再度崛起的国漫,自然很容易与人气爆棚的手游擦出火花。

文:龙骑士谢鲁

据了解,紫龙互娱旗下的手游《全民英杰传》,不仅采用国漫整体风格,在制作团队上力邀国内著名国漫十字星工作室来为游戏撰写原创剧情,更是先后与《妖怪名单》、《镇魂街》、《口水三国》等热门国漫开展联动,自上而下的国漫气息,在TAPTAP上赢得了一致好评,很多玩家评论称其动漫风格的创意和剧情最值得关注,并引发了关于手游、国漫崛起的话题讨论。

理论上来说,国漫风格是指从内容,制作手法,剧情,创意上结合中国传统文化元素,并将之艺术化的一种表达形态。

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目前市面上的国漫,基本上都是参考欧美的表现形式,在内容题材会结合中国的传统文化元素,从而成为大多数人所了解的国漫。

《全民英杰传》的整体画风不同于市面上同题材手游普遍采用的低幼画风,而是采用现代精品国漫风格,角色立绘出众,不是闪闪发光的传奇,也不是奇怪的三头身,忠实再现了三国群英风采。

日本风格,其实是源于他们所产出的动漫形态标签。可以说中国动漫圈里的动漫迷们从小都有受到日漫的熏陶,什么小清新,机甲,特摄,萝莉幼女等等……因为日漫有着太多的标签,所以很难给出一个十分标准的评判风格。不过大体上可以理解为融合日本的传统文化元素以及日漫作者的优秀风格所表现出来的各种表达形态都可以被称为日漫风格。

从《全民英杰传》这款被誉为“最强国漫风三国手游”的国漫风格和手游玩法不难看出,手游与国漫的深度联动获得的影响力巨大,对于今后两个产业间的跨界合作有着不小的指导意义,而这成功的背后,与手游和国漫两者千丝万缕的联系也是密不可分的。

至于评定方式,其实基本上和国漫的定义类似都是融入了本国的传统文化,不过由于日漫发展较早,所以很多优秀作者自己的风格也会被融入进去从而成为日漫风格之一。

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美漫有美漫风格,即使光看画风,也认得出来。日漫也是。

最强国漫风三国手游《全民英杰传》将于12月27日傲视公测,届时,感兴趣的玩家可以通过官方平台、TAPTAP以及全下载平台进行下载。

但是国漫看起来就类似于一个四不像,画风大都偏向日漫。

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风格这种东西,大概就是,你一提起某件东西就联想到了这种风格。

助推国漫崛起 手游肩负重任

比如在看了言叶之庭和秒速五厘米之后,你给我拿出你的名字的片段给我看,我就会有一种感觉这像新海诚的风格的想法。

《2017微博二次元发展报告》指出,18到30岁的二次元用户占到了总用户的80%左右,这个年龄层的用户也是目前手游的中坚力量,动漫与游戏用户重合度较高是个不争的事实。尤其是,近年来产业联动升级,动画、漫画、真人电影、网剧、游戏等多领域合作频繁,多方合作的增长效应,尤其是对国漫这样的朝阳产业而言,无疑是巨大的。

还有很多动漫都会给人一种这就是日本的动漫风格的感觉。

国漫用户与网剧、电视剧、游戏用户群体正在不断聚合,这就给了国漫跨界更强大的用户支撑,由此而来的手游与国漫联动自然而然就会效果拔群。在合作当中,手游充当的是助燃剂的角色,为正在起步的国漫增添强劲动力。换而言之,手游助力国漫,同时也是在为自身未来的发展种下更多优秀的“种子”。待到开花结果,必然会回馈给手游产业更多新颖题材风格的IP内容。因此,国漫崛起之路,手游厂商们必须也有义务拉一把。

这就是风格了吧。

一个产业的崛起难则难之,但若能汇聚多方的协力发展,国漫的崛起指日可待。从《全民英杰传》的热议到更多手游与国漫联动现象的出现,今后的发展总是朝着好的方向进行中,手游厂商的努力会有回报。任重道远在当下,对酒当歌在未来,待到国漫崛起时,丛中笑者盛繁多!

我说的很含糊不清,但是我已经尽力了。

希望你能理解我的想法。

在我看来,国漫的风格就是3D,那种古风的3D动漫。就是一看到那种画面,我的第一印象就是国产的。

当然这只是片面啦。

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